Super Mario 64 เกมที่นิยามคำว่า “3D Platformer”
Super Mario 64 เกมที่นิยามคำว่า “3D Platformer” เมื่อการกระโดดหนึ่งครั้ง เปลี่ยนทิศทางประวัติศาสตร์วิดีโอเกมทั้งอุตสาหกรรม 1. Pain Point – ก่อน Super Mario 64 โลก 3D คือพื้นที่ที่ “ยังไม่มีใครเข้าใจ” เกมที่นิยามคำว่า ช่วงกลางทศวรรษ 1990 วงการเกมกำลังยืนอยู่หน้าประตูบานใหม่นั่นคือ “สามมิติ” เทคโนโลยี 3D เริ่มเข้ามาแต่ไม่มีใครรู้ว่าจะ “เล่น” มันอย่างไร ปัญหาที่นักพัฒนาเผชิญคือ หลายเกมพยายามย้ายจาก 2D ไป 3Dแต่ผลลัพธ์คือความสับสนมากกว่าความสนุก คำถามใหญ่ของยุคนั้นคือถ้าโลกเป็นสามมิติจริง ผู้เล่นควร “รู้สึก” กับมันอย่างไร คำตอบนั้น ไม่ได้มาจากเทคโนโลยีแต่มาจากเกมหนึ่งเกมที่ชื่อว่า Super Mario 64 สนใจเริ่มต้นเดิมพันออนไลน์กับเว็บตรง