Guts System – ทำไม เลือดน้อยแล้วยิ่งถึก ยิ่งยื้อเกมได้ยาวกว่าไฟท์ติ้งอื่น
Guts System – ทำไม เลือดน้อยแล้วยิ่งถึก ยิ่งยื้อเกมได้ยาวกว่าไฟท์ติ้งอื่น บทนำ – ระบบที่ทำให้ Guilty Gear “มีจังหวะหัวใจ” มากกว่าเกมต่อสู้อื่น เลือดน้อยแล้วยิ่งถึก ในโลกเกมต่อสู้ทั่วไป เมื่อพลังชีวิตลดลง ผู้เล่นก็มักจะใกล้แพ้แต่ในซีรีส์ Guilty Gear ทุกอย่างกลับตรงกันข้ามแบบหน้ามือเป็นหลังมือ ระบบ Guts หรือ Guts Rating คือกลไกที่กำหนดว่ายิ่งเลือดน้อย → ยิ่งถึก → ยิ่งยื้อเกมได้ยาว → ยิ่งมีโอกาสพลิกเกม นี่เป็นหนึ่งในเอกลักษณ์สำคัญที่ทำให้ Guilty Gear แตกต่างจากไฟท์ติ้งอื่นๆ และเป็นเหตุผลที่แมตช์ระดับแข่งขันของ GG มักจะมี “คัมแบ็ก” ที่เร้าใจแบบไม่เหมือนเกมไหน ระบบนี้ถูกออกแบบเพื่อสะท้อนธีมของเกมในระดับจิตวิญญาณ—ความดิบ ความฮึกเหิม และการต่อสู้อย่างไม่ยอมแพ้Guts ทำให้ทุกตัวละคร